Portfolio / UX · UI · UX writing

ReHapp.

Złożony proces.
Jasny kolejny krok.

Projekt mobilnego doświadczenia, które pomaga zrozumieć proces rehabilitacji i przejść przez niego krok po kroku.

UX/UI DesignerAplikacja mobilna
Logo ReHapp i telefon w dłoni z ekranem aplikacji
Moja rola

UX/UI Designer

Obszary pracy

Struktura, interakcje, interfejs, treść

Główna intencja

Ułatwić codzienny kontakt z rehabilitacją

01 / KONTEKST

Od procesu do codziennej rutyny.

Rehabilitacja wymaga regularności. A regularność staje się trudniejsza, gdy użytkownik nie rozumie, co ma zrobić dalej.

Celem projektu było przełożenie złożonych procesów rehabilitacji na prostą, intuicyjną obsługę mobilną. Punktem odniesienia były motywacja, zrozumienie ćwiczenia i czytelna informacja zwrotna.

Moja rola obejmowała projektowanie doświadczenia i interfejsu: od porządkowania informacji po komunikaty wspierające wykonanie kolejnego zadania.

PODSTAWY DECYZJI PROJEKTOWYCH

Wiedza kliniczna.
Decyzje projektowe.

W badaniach uczestniczyło 60 pacjentów będących klientami kliniki.

Ze względu na medyczną specyfikę projektu badania prowadzili rehabilitanci. Nasz zespół korzystał z zebranych metryk oraz przeprowadzonych wywiadów jako podstawy pracy nad doświadczeniem i interfejsem aplikacji.

60

pacjentów kliniki
uczestniczących w badaniach

30+

wywiadów pogłębionych
według dokumentacji projektu

90+

ekranów
według dokumentacji projektu

Liczby opisują zakres badań i projektu. Nie są pomiarem efektów wdrożenia ani skuteczności rehabilitacji.

WSPÓŁPRACA Z KLINIKĄ

Między kartoteką
a interfejsem.

Punktem wyjścia były papierowe kartoteki, wyniki badań, zalecenia pooperacyjne i opisowe informacje o postępach pacjentów.

Materiały kliniczne zawierały specjalistyczny język oraz precyzyjne ograniczenia dotyczące ruchu i obciążenia. Naszym zadaniem było przełożyć je na zrozumiałe instrukcje, pytania i działania w aplikacji, zachowując ich znaczenie.

Współpraca łączyła dwie perspektywy: zespół projektowy porządkował doświadczenie cyfrowe, a fizjoterapeuci oceniali koncepcje w kontekście pracy z pacjentem i jego bezpieczeństwa.

01 / KONCEPCJA

UX/UI i wstępne makiety

Przygotowywaliśmy propozycję przebiegu procesu i sposobu prezentacji informacji.

02 / KONSULTACJA

Symulacja ze specjalistami

Fizjoterapeuci przechodzili przez makiety „na sucho”, symulując korzystanie z aplikacji w gabinecie lub w domu.

03 / FEEDBACK

Spotkania i notatki

Rozrysowywaliśmy procesy na tablicy i zbieraliśmy uwagi, w tym te dotyczące bezpieczeństwa pacjenta.

04 / KOLEJNA ITERACJA

Korekta rozwiązania

Uwagi kliniczne wracały do struktury kroków, treści komunikatów i projektu interakcji.

Konsultacje makiet z fizjoterapeutami były częścią iteracyjnej współpracy. Badania z udziałem pacjentów prowadzili rehabilitanci.

ITERACJA / KONKRETNA DECYZJA PROJEKTOWA

Mniej kliknięć
nie wystarczało.

Moduł oceny bólu pokazał, że uproszczenie obsługi trzeba rozpatrywać razem z wartością informacji dla specjalisty.

PIERWSZA KONCEPCJA

Jedna ogólna ocena

Planowaliśmy pionowy suwak od 1 do 10 do oceny bólu po ćwiczeniach oraz niewielkie pole na uwagi. Chcieliśmy ograniczyć liczbę kliknięć i obciążenie pacjenta.

UWAGA FIZJOTERAPEUTÓW

Brakowało kontekstu

Sama liczba nie wyjaśniała lokalizacji dolegliwości ani związku z ruchem. Specjaliści wskazali też ryzyko błędnej interpretacji odczuć przez pacjenta i rezygnacji z ćwiczenia.

ZMIANA W PROJEKCIE

Ocena przy konkretnym ćwiczeniu

Rozbudowaliśmy proces o wskazanie miejsca dolegliwości, pytania uzupełniające oraz ocenę i adnotacje powiązane z ćwiczeniem. Koło służyło określaniu natężenia bólu.

Kontekst przed skrótem

Celem zmiany było zebranie informacji, którą specjalista może odnieść do konkretnej czynności, oraz poprowadzenie pacjenta przez jej opis. Dodatkowe kroki miały uzasadnienie w wymaganiach klinicznych.

Opis pierwszej koncepcji i przebiegu konsultacji pochodzi z relacji projektanta. Prezentowane ekrany dokumentują późniejsze rozwiązanie; nie zawierają widoku pierwotnego suwaka.

02 / PODEJŚCIE PROJEKTOWE

Najpierw porządek.
Potem szczegóły.

Cztery obszary decyzji, które łączą strukturę aplikacji z tym, co użytkownik widzi i czyta na ekranie.

01

Zadania

Grupowanie informacji wokół działań użytkownika i kolejnych kroków procesu.

02

Nawigacja

Czytelna kolejność ekranów, widoczny etap i przewidywalne przejścia.

03

Komunikaty

Krótkie instrukcje wyjaśniające, czego dotyczy zadanie i co zrobić dalej.

04

Informacja zwrotna

Widoczny wybór, oznaczenie postępu i możliwość powrotu do odpowiedzi.

03 / ŚCIEŻKA UŻYTKOWNIKA

Od profilu
do zatwierdzenia ocen.

Przepływ obejmuje wejście do aplikacji, profil pacjenta, kontynuację testów lub rozpoczęcie nowego planu, wybór obszaru oraz ocenę bólu w sześciu sesjach. Poniższy schemat odtwarza kolejność i rozgałęzienia zapisane w dokumentacji projektu.

WEJŚCIELogowanie / utworzenie kontaStrona główna → profil pacjenta
WYBÓR DZIAŁANIAKontynuuj testy / zacznij nowy planDwa działania po profilu
OBSZAROdcinek kręgosłupaSzyjny / piersiowy / lędźwiowy
SAMOPOCZUCIEPoziom samopoczuciaNastępny krok w zapisanym przepływie

Gałąź odcinka szyjnego → górny odcinek (poniżej linii czaszki) lub środkowy i dolny odcinek → 6 sesji

Sesja 1/6Poziom bólu
Sesja 2/6Poziom bólu
Sesja 3/6Poziom bólu
Sesja 4/6Poziom bólu
Sesja 5/6Poziom bólu
Sesja 6/6Poziom bólu

↓
Zatwierdź

Sześć sesji to oznaczenie z planszy user flow; sześć etapów ruchowych widocznych na ekranach opisuje inny poziom procesu. Dokumentacja nie rozwija tutaj gałęzi piersiowej i lędźwiowej.

Zobacz wireframe przepływu
✣ ReHapp / User flowWIREFRAME · WIDOK SCHEMATYCZNY

Struktura na podstawie dokumentacji projektu. Karty przedstawiają funkcje ekranów.

01 / WEJŚCIE
Logowanie
Stwórz konto
02 / STRONA GŁÓWNA
03 / PROFIL PACJENTA
Profil pacjenta
Imię / nazwisko
E-mail
Płeć · wiek
Wzrost · waga
04 / DZIAŁANIE
Wybierz działanie
Kontynuuj testy
Zacznij nowy plan
05 / OBSZAR
Odcinek kręgosłupa
Szyjny
Piersiowy
Lędźwiowy

Rozwinięta gałąź: szyjny

06 / SAMOPOCZUCIE
Poziom samopoczucia
07 / ODCINEK SZYJNY
Wybierz obszar
Górny odcinek
(poniżej linii czaszki)
Środkowy i dolny odcinek
08 / SESJE I ZATWIERDZENIE
6 sesji
1/6Poziom bólu
2/6Poziom bólu
3/6Poziom bólu
4/6Poziom bólu
5/6Poziom bólu
6/6Poziom bólu
Zatwierdź

Rozgałęzienia pokazano jako opcje na kartach. Strzałki wskazują kolejność głównych kroków; układ i pola zastępcze są schematyczne.

INTERAKTYWNY PRZEGLĄD EKRANÓW

Przejdź przez doświadczenie.

Wybierz etap, aby zobaczyć ekran i jego zadanie w procesie. Pokaz prezentuje wybrane widoki projektu.

1 / 8

To prezentacja ekranów, a nie działająca aplikacja. Widoki nie odtwarzają pełnej logiki ani wszystkich rozgałęzień sesji.

Ekran powitalny ReHapp

Pierwszy kontakt

Wejście do aplikacji: utworzenie konta lub logowanie.

INTERAKCJA / OCENA BÓLU

Obrót, wybór,
korekta adnotacji.

Koło pozwala pacjentowi określić stopień bólu przy danym ćwiczeniu. Adnotacje można zmieniać osobno dla każdego ruchu.

Demonstracja interakcji w portfolio. Wartości pozostają wyłącznie w tym podglądzie i nie są wysyłane.

Animowany fragment oryginalnego ekranu. Zmień wartość suwakiem lub wybierz inne ćwiczenie.

04 / INTERFEJS I INTERAKCJE

Jedno zadanie.
Wyraźny punkt skupienia.

Wybór odcinka kręgosłupa
Orientacja

Najpierw zrozumieć wybór

Model ciała pomaga wskazać obszar dolegliwości. Osobny widok objaśnia skalę bólu, zanim użytkownik wykorzysta ją do opisania odczuć.

Informacja jest powiązana z konkretnym zadaniem: gdzie boli i jak opisać intensywność bólu.

Pytanie o czas trwania aktualnego epizodu bólowegoPytanie o częstotliwość występowania bólu
Kontekst dolegliwości

Nie tylko jak mocno, ale też jak długo i jak często.

Pytania uzupełniające zbierają kontekst aktualnego bólu: czas trwania epizodu oraz regularność jego występowania.

Jedno pytanie na ekranie, wyraźne odpowiedzi i oznaczenie etapu porządkują formularz. Przyciski „Cofnij” i „Dalej” pozwalają wrócić do wcześniejszej odpowiedzi.

Podsumowanie ocen ruchów
UX writing i feedback

Instrukcja, działanie, przegląd

Komunikat „Wykonaj ruch w sposób przedstawiony na filmie. Następnie określ swoje odczucia” łączy zadanie z następnym krokiem.

Podsumowanie zestawia oceny poszczególnych ruchów. Towarzysząca mu instrukcja wyjaśnia, jak wrócić do wybranego ruchu i go powtórzyć.

06 / REZULTAT PROJEKTOWY

Proces opisany
językiem użytkownika.

Projekt łączy sekwencję zadań, wizualne wskazówki i krótkie komunikaty w mobilny interfejs prowadzący przez sesję analizy.

Widocznym rezultatem są opracowane ekrany profilu, lokalizacji dolegliwości, oceny ruchu i podsumowania. Wspieranie regularności rehabilitacji pozostaje celem projektu. Badania z pacjentami stanowiły wkład w proces projektowy; dostępne materiały nie zawierają pomiaru efektów wdrożenia ani skuteczności rehabilitacji.