pacjentów kliniki
uczestniczących w badaniach
Projekt mobilnego doświadczenia, które pomaga zrozumieć proces rehabilitacji i przejść przez niego krok po kroku.
UX/UI DesignerAplikacja mobilna
UX/UI Designer
Struktura, interakcje, interfejs, treść
Ułatwić codzienny kontakt z rehabilitacją
Rehabilitacja wymaga regularności. A regularność staje się trudniejsza, gdy użytkownik nie rozumie, co ma zrobić dalej.
Celem projektu było przełożenie złożonych procesów rehabilitacji na prostą, intuicyjną obsługę mobilną. Punktem odniesienia były motywacja, zrozumienie ćwiczenia i czytelna informacja zwrotna.
Moja rola obejmowała projektowanie doświadczenia i interfejsu: od porządkowania informacji po komunikaty wspierające wykonanie kolejnego zadania.
W badaniach uczestniczyło 60 pacjentów będących klientami kliniki.
Ze względu na medyczną specyfikę projektu badania prowadzili rehabilitanci. Nasz zespół korzystał z zebranych metryk oraz przeprowadzonych wywiadów jako podstawy pracy nad doświadczeniem i interfejsem aplikacji.
pacjentów kliniki
uczestniczących w badaniach
wywiadów pogłębionych
według dokumentacji projektu
ekranów
według dokumentacji projektu
Liczby opisują zakres badań i projektu. Nie są pomiarem efektów wdrożenia ani skuteczności rehabilitacji.
Punktem wyjścia były papierowe kartoteki, wyniki badań, zalecenia pooperacyjne i opisowe informacje o postępach pacjentów.
Materiały kliniczne zawierały specjalistyczny język oraz precyzyjne ograniczenia dotyczące ruchu i obciążenia. Naszym zadaniem było przełożyć je na zrozumiałe instrukcje, pytania i działania w aplikacji, zachowując ich znaczenie.
Współpraca łączyła dwie perspektywy: zespół projektowy porządkował doświadczenie cyfrowe, a fizjoterapeuci oceniali koncepcje w kontekście pracy z pacjentem i jego bezpieczeństwa.
Przygotowywaliśmy propozycję przebiegu procesu i sposobu prezentacji informacji.
Fizjoterapeuci przechodzili przez makiety „na sucho”, symulując korzystanie z aplikacji w gabinecie lub w domu.
Rozrysowywaliśmy procesy na tablicy i zbieraliśmy uwagi, w tym te dotyczące bezpieczeństwa pacjenta.
Uwagi kliniczne wracały do struktury kroków, treści komunikatów i projektu interakcji.
Konsultacje makiet z fizjoterapeutami były częścią iteracyjnej współpracy. Badania z udziałem pacjentów prowadzili rehabilitanci.
Moduł oceny bólu pokazał, że uproszczenie obsługi trzeba rozpatrywać razem z wartością informacji dla specjalisty.
Planowaliśmy pionowy suwak od 1 do 10 do oceny bólu po ćwiczeniach oraz niewielkie pole na uwagi. Chcieliśmy ograniczyć liczbę kliknięć i obciążenie pacjenta.
Sama liczba nie wyjaśniała lokalizacji dolegliwości ani związku z ruchem. Specjaliści wskazali też ryzyko błędnej interpretacji odczuć przez pacjenta i rezygnacji z ćwiczenia.
Rozbudowaliśmy proces o wskazanie miejsca dolegliwości, pytania uzupełniające oraz ocenę i adnotacje powiązane z ćwiczeniem. Koło służyło określaniu natężenia bólu.
Celem zmiany było zebranie informacji, którą specjalista może odnieść do konkretnej czynności, oraz poprowadzenie pacjenta przez jej opis. Dodatkowe kroki miały uzasadnienie w wymaganiach klinicznych.
Opis pierwszej koncepcji i przebiegu konsultacji pochodzi z relacji projektanta. Prezentowane ekrany dokumentują późniejsze rozwiązanie; nie zawierają widoku pierwotnego suwaka.
Cztery obszary decyzji, które łączą strukturę aplikacji z tym, co użytkownik widzi i czyta na ekranie.
Grupowanie informacji wokół działań użytkownika i kolejnych kroków procesu.
Czytelna kolejność ekranów, widoczny etap i przewidywalne przejścia.
Krótkie instrukcje wyjaśniające, czego dotyczy zadanie i co zrobić dalej.
Widoczny wybór, oznaczenie postępu i możliwość powrotu do odpowiedzi.
Przepływ obejmuje wejście do aplikacji, profil pacjenta, kontynuację testów lub rozpoczęcie nowego planu, wybór obszaru oraz ocenę bólu w sześciu sesjach. Poniższy schemat odtwarza kolejność i rozgałęzienia zapisane w dokumentacji projektu.
Gałąź odcinka szyjnego → górny odcinek (poniżej linii czaszki) lub środkowy i dolny odcinek → 6 sesji
↓
Zatwierdź
Sześć sesji to oznaczenie z planszy user flow; sześć etapów ruchowych widocznych na ekranach opisuje inny poziom procesu. Dokumentacja nie rozwija tutaj gałęzi piersiowej i lędźwiowej.
Struktura na podstawie dokumentacji projektu. Karty przedstawiają funkcje ekranów.
Rozwinięta gałąź: szyjny
Rozgałęzienia pokazano jako opcje na kartach. Strzałki wskazują kolejność głównych kroków; układ i pola zastępcze są schematyczne.
Wybierz etap, aby zobaczyć ekran i jego zadanie w procesie. Pokaz prezentuje wybrane widoki projektu.
To prezentacja ekranów, a nie działająca aplikacja. Widoki nie odtwarzają pełnej logiki ani wszystkich rozgałęzień sesji.

Wejście do aplikacji: utworzenie konta lub logowanie.
Koło pozwala pacjentowi określić stopień bólu przy danym ćwiczeniu. Adnotacje można zmieniać osobno dla każdego ruchu.
Demonstracja interakcji w portfolio. Wartości pozostają wyłącznie w tym podglądzie i nie są wysyłane.
Animowany fragment oryginalnego ekranu. Zmień wartość suwakiem lub wybierz inne ćwiczenie.

Model ciała pomaga wskazać obszar dolegliwości. Osobny widok objaśnia skalę bólu, zanim użytkownik wykorzysta ją do opisania odczuć.
Informacja jest powiązana z konkretnym zadaniem: gdzie boli i jak opisać intensywność bólu.


Pytania uzupełniające zbierają kontekst aktualnego bólu: czas trwania epizodu oraz regularność jego występowania.
Jedno pytanie na ekranie, wyraźne odpowiedzi i oznaczenie etapu porządkują formularz. Przyciski „Cofnij” i „Dalej” pozwalają wrócić do wcześniejszej odpowiedzi.

Komunikat „Wykonaj ruch w sposób przedstawiony na filmie. Następnie określ swoje odczucia” łączy zadanie z następnym krokiem.
Podsumowanie zestawia oceny poszczególnych ruchów. Towarzysząca mu instrukcja wyjaśnia, jak wrócić do wybranego ruchu i go powtórzyć.
Projekt łączy sekwencję zadań, wizualne wskazówki i krótkie komunikaty w mobilny interfejs prowadzący przez sesję analizy.
Widocznym rezultatem są opracowane ekrany profilu, lokalizacji dolegliwości, oceny ruchu i podsumowania. Wspieranie regularności rehabilitacji pozostaje celem projektu. Badania z pacjentami stanowiły wkład w proces projektowy; dostępne materiały nie zawierają pomiaru efektów wdrożenia ani skuteczności rehabilitacji.
Ta strona korzysta z niezbędnych plików cookies. Za Twoją zgodą używam Google Analytics, aby analizować odwiedziny i kliknięcia, np. otwarcie CV. Możesz zaakceptować analitykę, odrzucić ją lub wybrać ustawienia. Swoją decyzję możesz zmienić w dowolnym momencie.