Prowadziłem zajęcia dedykowane UX w e-commerce, ucząc studentów projektowania procesów zakupowych i optymalizacji ścieżek użytkownika w sklepach internetowych. Przekazywałem praktyczną wiedzę o projektowaniu interfejsów, redukowaniu barier na drodze do konwersji oraz budowaniu użytecznych i intuicyjnych serwisów sprzedażowych.
Moja rola i odpowiedzialność
Realne doświadczenie z projektowania cyfrowego
Dzieliłem się praktyczną wiedzą zdobyta podczas tworzenia komercyjnych interfejsów i aplikacji mobilnych.Pokazywałem, jak przekładać teoretyczne założenia na realne wyzwania rynkowe oraz jak w praktyce wygląda praca nad żywym produktem cyfrowym.
Projektowanie jako rozwiązywanie problemów
Uczyłem myślenia w duchu Human-Centered Design, akcentując, że UX to przede wszystkim rzetelny research, analiza potrzeb i rozwiązywanie realnych problemów użytkowników, a nie tylko estetyczna oprawa ekranów.
Od definiowania problemu do gotowego rozwiązania
Przeprowadzałem studentów przez kompleksowy cykl projektowy. Krok po kroku przechodziliśmy drogę od wstępnej definicji problemu i badań, przez architekturę informacji oraz makietowanie, aż po testy użyteczności i finalne koncepcje interfejsów.
Łączenie celów użytkownika z celami organizacji
Kładłem duży nacisk na budowanie świadomości projektowej, łącząc wysoki poziom użyteczności i dostępności z ograniczeniami technologicznymi oraz realizacją celów biznesowych organizacji.
Zagadnienie
Komercyjna praktyka e-commerce przełożona na warsztat studenta.
Jako wykładowca łączę wiedzę z rynku z praktyką projektową, ucząc tworzenia użytecznych i dochodowych rozwiązań e-commerce w oparciu o realne potrzeby użytkowników oraz cele biznesowe.